历史与纪录

接龙纪录与胜率:先确认比较的是同一个挑战

纪录需要条件:玩法、翻牌数、循环次数、发牌方式、计时规则和辅助功能。缺少这些,两个漂亮时间可能测量的是不同任务。个人记录即使不是世界纪录,也能帮助学习。

AI 生成的角色插画 · 非游戏截图: 接龙纪录与胜率:先确认比较的是同一个挑战SMALL BREAK这算同一种纪录吗?

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我想陪你庆祝最好成绩。先确认一下,我们比的是同样的挑战。

相同标题可能误导

Guinness的“Fastest Game of Solitaire”页面明确指盘面游戏而非纸牌,因此这里不把其时间当成克朗代克纪录。

可解率不是你的胜率

研究中的“thoughtful”克朗代克假定所有牌的信息已知,其可解性不是普通暗牌玩家的获胜比例。

记录才有比较的基础

每次尝试写一行,输局和中途结束也要记。只保留赢局会美化结果。重复熟悉的发牌,要和第一次尝试分开。

  1. 规则:玩法、翻牌数、循环。
  2. 尝试:初见或重玩,胜、负、中止。
  3. 时间和步数:同一应用、同一计时方式。
  4. 辅助:撤销、提示、自动完成。
  5. 收获:一个值得回看的决定。

谨慎解释小样本

十次尝试赢六次,这组观察胜率是60%。它描述这些条件下的十局,不承诺下一局,也不能代表所有玩家。

比较速度时要分清记住的发牌和未知发牌。学习时也可以关注误操作减少,或是否能更清楚地解释选择。

Small Break在本地保存进度,目前没有官方世界排行榜。本篇记录表是练习工具,不负责认证世界纪录。

下一局试试看

用相同规则记录接下来十次尝试,包括中止。追求比例之前,先比较判断过程。

本文借助 AI 编写,并在制作流程中对照所引资料及游戏实现进行核查。陪伴角色为虚构人物,并非具有资质的专家。建议是实用的判断方法,不保证获胜。 关于本刊 →

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