여기서 시작해요
클론다이크·스파이더·프리셀: 어떤 솔리테어인가요?
솔리테어는 흔히 클론다이크를 뜻하지만 더 넓은 혼자 하는 게임 가족이기도 합니다. 배치, 허용 이동, 목표가 같아야 조언이 맞습니다. 다른 변형의 빈 열 요령이 현재 게임에서는 금지일 수 있어요.
SMALL BREAK사실은 다른 게임AI로 만든 캐릭터 일러스트 · 게임 화면 캡처가 아닙니다
세 테이블, 세 가지 작은 문제예요. 어떤 것부터 만나 볼까요?
클론다이크: 발견하고 연결하기
뒷면 카드, 열린 묶음, 뽑기 더미가 함께 있습니다. 새 카드를 열면서 미래의 받침을 남기는 판단이 중요해요. 여기서는 빨강·검정 교대와 K 전용 빈 열을 다루며 Small Break는 한 장 뽑기입니다.
스파이더: 완성된 배열 만들기
스파이더는 다른 배치에서 같은 무늬의 완전한 연속 배열을 목표로 합니다. 클론다이크의 A부터 완성 더미에 올리는 절차를 그대로 옮길 수 없습니다. 무늬 수와 묶음 이동 조건을 확인하세요.
프리셀: 임시 공간 관리하기
일반적인 프리셀은 처음 카드가 모두 보이고 빈 셀이 임시 자리를 제공합니다. 공간과 계획에 더 집중해요. 묶음 이동 수는 빈자리와 규칙에 따라 달라지며 여러 합법적인 한 장 이동을 묶어 보여 줄 수도 있습니다.
공략을 보기 전 다섯 질문
변형과 빈 열에 들어갈 카드, 묶음 규칙을 확인하세요. 비슷한 화면에도 다른 제한이 있을 수 있습니다.
- 어떻게 이기나요?
- 무엇이 숨겨져 있나요?
- 빈 열에는 무엇을 놓나요?
- 뽑기 더미는 어떻게 쓰나요?
- 도움과 점수 조건이 같나요?
배우고 싶은 것으로 골라도 좋아요
클론다이크는 숨은 정보 판단, 스파이더는 배열 정리, 프리셀은 임시 공간을 연습하는 관점으로 볼 수 있습니다. 어느 것이 더 좋은지 순위를 매기는 것은 아닙니다.
Small Break에는 현재 스파이더나 프리셀이 없습니다. 이를 구분하면 적용 가능한 조언을 찾는 데 도움이 됩니다.
다음 판에 해 보기
자주 하는 게임으로 다섯 질문에 답하고, 개인 기록에도 그 규칙 소개를 붙여 보세요.
AI의 도움으로 작성하고 제작 과정에서 인용 자료 및 게임 구현과 대조했습니다. 동반 캐릭터는 가상 인물이며 자격을 갖춘 전문가가 아닙니다. 조언은 판단을 돕는 방법이지 승리를 보장하지 않습니다. 저널 소개 →
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