一手先を考える

ソリティア攻略、最初の一手はどう選ぶ?見る順番を決めよう

シャッフルされたクロンダイクに、毎回そのまま使える必勝の初手はありません。役立つのは、伏せ札を開く、使える空間を作る、詰まったカードに届くという「結果」を比べること。最初に見つけた合法手をすぐ動かす前に、もう一つの候補を見てみましょう。

AIで制作したキャラクターのイメージ画像・ゲーム画面ではありません: ソリティア攻略、最初の一手はどう選ぶ?見る順番を決めようSMALL BREAKどっちを動かす?

AIで制作したキャラクターのイメージ画像・ゲーム画面ではありません

急がなくていいよ。そのカードを動かしたあと、何が変わるかな?

触る前に、7列をひと回り

表向きのカードを左から右まで眺めます。A、赤黒でつながる隣の数字、空き列ができれば動けるKを探してください。候補が見つかっても、残りの列を見終えてから選ぶと、受け皿の取り合いに気づきやすくなります。

  1. 伏せ札を1枚開けられる手を探す。
  2. 動かした先と、できる空き列の用途を比べる。
  3. 場札だけでつながらなければ、山札の力が必要かを見る。

同じ黒8に、赤7が2枚来たら

7♥も7♦も8♣へ動かせるとします。7♥を動かすと伏せ札が開き、7♦を動かすと短い列が空く状況です。空き列へ入れるKがなければ、まず新しいカードを見るのは自然な選択です。一方、動かしたいKが待っているなら、空き列の価値が上がります。

どちらが必ず正解という例ではありません。伏せ札の中身は見えていないので、開いたカードが不都合だったことだけを理由に、直前の判断を失敗と決めつけないでください。

7♥8♣7♦
同じ黒8に、赤7が2枚来たら

よく動くことと、進むことは違う

同じ役割の列へカードを行ったり来たりさせても、使えるカードが増えなければ状況はほぼ変わりません。移動の前に「このあと何ができる?」と一言で答えてみます。答えがなければ、山札や別の列を見直す合図です。

空き列も、できただけでは完成した道具ではありません。Kしか置けないルールでは、好きなカードを一時的に逃がせる場所ではないことを覚えておきましょう。

戻す操作は、比べるために使う

練習では一方を試し、開いたカードを確認してから戻し、もう一方を試してみます。どちらが勝ったかだけでなく、どのカードに触れられるようになったかを見ると学びが残ります。

記録を取るときは、戻す操作を使ったかも残します。初見・戻しなしの挑戦と、分岐を調べる練習は別の目的です。どちらにも価値があります。

次の一局で、やってみよ?

次の一局で初めて候補が2つ出たら、両方のよい点を1つずつ挙げてから選びましょう。

記事・翻訳はAIの補助を使って制作し、出典とゲーム実装を制作工程で照合しています。彼女は架空の案内役で、資格を持つ専門家ではありません。攻略の提案は判断の目安であり、勝利を保証するものではありません。 このメディアについて →

遊び方 →