Empieza aquí

Cómo jugar al solitario Klondike: tu primera partida

El objetivo del Klondike es llevar las 52 cartas a cuatro bases, por palo y del as al rey. Las siete columnas son el espacio de trabajo. Primero reconoce los destinos legales; después pregunta qué libera cada movimiento.

Ilustración del personaje creada con IA · no es una captura del juego: Cómo jugar al solitario Klondike: tu primera partidaSMALL BREAK¿JUGAMOS?

Ilustración del personaje creada con IA · no es una captura del juego

Acércate un poquito. Solo necesitamos una baraja y unas reglas sencillas.

Reconoce las cuatro zonas

Las siete columnas comienzan con una a siete cartas y solo la superior boca arriba. El resto forma el mazo; las cartas que sacas pasan al descarte. Las bases no son columnas adicionales: se construyen en la dirección contraria.

  1. Columnas: orden descendente, alternando rojo y negro.
  2. Bases: del as al rey y del mismo palo.
  3. Columna vacía: un rey o una secuencia correcta encabezada por un rey.

Prueba un movimiento legal

Sobre 8♠ puedes colocar 7♥. Si 6♣ ya está correctamente debajo de ese siete, ambos pueden moverse juntos. Un ocho rojo no sirve y un nueve negro está a dos rangos: revisa color y diferencia de un solo rango.

8♠7♥6♣
Prueba un movimiento legal

Mira qué se vuelve accesible

Si el movimiento descubre una carta boca abajo, dale la vuelta. La nueva información puede crear otra conexión. Una columna más larga no siempre mejora la posición si no abre ningún acceso.

Cuando el tablero no ofrece una continuación útil, revisa el mazo. La cantidad de cartas que se sacan y las vueltas permitidas cambian entre juegos; no des por hecho que todas las aplicaciones usan las mismas reglas.

Termina sin apresurarte

El as inicia una base, seguido por el dos del mismo palo. Las cartas más altas pueden seguir haciendo falta como apoyo en las columnas. Poder subir una carta no siempre significa que convenga hacerlo ahora.

Small Break ofrece pistas y deshacer. La finalización automática aparece al encontrar una ruta válida. Una pista es una posibilidad, no una promesa de victoria.

Pruébalo en tu próxima partida

Antes de sacar del mazo, nombra un movimiento legal y lo que descubre. Si no lo encuentras, recurre al mazo con una razón.

Creado con ayuda de IA y comprobado durante la producción frente a las fuentes citadas y la implementación del juego. La compañera es ficticia, no una experta acreditada. Los consejos orientan tus decisiones; no garantizan victorias. Sobre el medio →

Cómo jugar →