# 接龙纪录与胜率：先确认比较的是同一个挑战 | Small Break

> 制作十局练习记录，区分可解性与个人胜率，并避免把盘面单人游戏的纪录误写成纸牌接龙纪录。

Canonical: https://solitaire.muscleindustry.work/zh-Hans/journal/records
Language: zh-Hans

历史与纪录

# 接龙纪录与胜率：先确认比较的是同一个挑战

[Muscle Industry 编辑部](https://solitaire.muscleindustry.work/zh-Hans/about)发布／更新 2026-09-08

纪录需要条件：玩法、翻牌数、循环次数、发牌方式、计时规则和辅助功能。缺少这些，两个漂亮时间可能测量的是不同任务。个人记录即使不是世界纪录，也能帮助学习。

![AI 生成的角色插画 · 非游戏截图: 接龙纪录与胜率：先确认比较的是同一个挑战](https://solitaire.muscleindustry.work/assets/apps/solitaire/journal/records-1200.webp)SMALL BREAK**这算同一种纪录吗？**

AI 生成的角色插画 · 非游戏截图

> 我想陪你庆祝最好成绩。先确认一下，我们比的是同样的挑战。

## 相同标题可能误导

Guinness的“Fastest Game of Solitaire”页面明确指盘面游戏而非纸牌，因此这里不把其时间当成克朗代克纪录。

[资料来源与延伸阅读: Guinness World Records — Fastest Game of Solitaire (board game) ↗](https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/68261-fastest-game-of-solitaire)

## 可解率不是你的胜率

研究中的“thoughtful”克朗代克假定所有牌的信息已知，其可解性不是普通暗牌玩家的获胜比例。

[资料来源与延伸阅读: Blake & Gent — The Winnability of Klondike Solitaire (2024) ↗](https://sites.cs.st-andrews.ac.uk/people/ipg1/Klondike/WinnabilityArxivVersion5-August2024.pdf)

## 记录才有比较的基础

每次尝试写一行，输局和中途结束也要记。只保留赢局会美化结果。重复熟悉的发牌，要和第一次尝试分开。

1.  规则：玩法、翻牌数、循环。
2.  尝试：初见或重玩，胜、负、中止。
3.  时间和步数：同一应用、同一计时方式。
4.  辅助：撤销、提示、自动完成。
5.  收获：一个值得回看的决定。

## 谨慎解释小样本

十次尝试赢六次，这组观察胜率是60%。它描述这些条件下的十局，不承诺下一局，也不能代表所有玩家。

比较速度时要分清记住的发牌和未知发牌。学习时也可以关注误操作减少，或是否能更清楚地解释选择。

Small Break在本地保存进度，目前没有官方世界排行榜。本篇记录表是练习工具，不负责认证世界纪录。

下一局试试看

用相同规则记录接下来十次尝试，包括中止。追求比例之前，先比较判断过程。

本文借助 AI 编写，并在制作流程中对照所引资料及游戏实现进行核查。陪伴角色为虚构人物，并非具有资质的专家。建议是实用的判断方法，不保证获胜。 [关于本刊 →](https://solitaire.muscleindustry.work/zh-Hans/about)

[玩法指南 →](https://solitaire.muscleindustry.work/zh-Hans/guide)

## 我们的下一堂小课

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![AI 生成的角色插画 · 非游戏截图: 一次翻一张还是三张？牌库如何改变思路](https://solitaire.muscleindustry.work/assets/apps/solitaire/journal/draw-one-three-1200.webp)SMALL BREAK**一张，还是三张？**

从这里开始

### 一次翻一张还是三张？牌库如何改变思路

区分弃牌的可访问顺序与牌库循环次数，在同样规则下比较难度、时间和练习成果。

阅读指南

](https://solitaire.muscleindustry.work/zh-Hans/journal/draw-one-three)

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![AI 生成的角色插画 · 非游戏截图: 纸牌接龙的历史：从桌面纸牌到屏幕陪伴](https://solitaire.muscleindustry.work/assets/apps/solitaire/journal/history-1200.webp)SMALL BREAK**屏幕出现之前**

历史与纪录

### 纸牌接龙的历史：从桌面纸牌到屏幕陪伴

区分克朗代克、耐心游戏与孔明棋类单人盘面游戏，正确理解1990年的数字版本节点。

阅读指南

](https://solitaire.muscleindustry.work/zh-Hans/journal/history)

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![AI 生成的角色插画 · 非游戏截图: 纸牌接龙卡住了？重开前先检查四件事](https://solitaire.muscleindustry.work/assets/apps/solitaire/journal/stuck-1200.webp)SMALL BREAK**没路了？再看看**

多想一步

### 纸牌接龙卡住了？重开前先检查四件事

检查整组移动、K、弃牌与牌库通路，有目的地使用提示和撤销，不把未找到解误认为无解证明。

阅读指南

](https://solitaire.muscleindustry.work/zh-Hans/journal/stuck)
